
Habbo Hotel
Antropometri BAIM2
Nettside med tilhørende stedsspesifikk optisk skulptur 2022

Kroppen
i den digitale verden
Antropometri er læren om måling av menneskekroppen. Dette prosjektet tar for seg antropometri i den digitale verden. Hvordan eksisterer vi online? Prosjektet mitt baserer seg på hvordan vi presenterer oss for andre på nett, og utgangspunktet ble mitt tidligste minne av online selvpresentasjon: Habbo Hotel.
Jeg har pratet med andre som brukte Habbo rundt samme tid som meg, og forsøker med dette å ta deg tilbake til et sted vi en gang pleide å bo.
![]() | ![]() | ![]() |
---|
ROM
På Habbo Hotel kunne brukerne besøke offentlige rom skapt av Habbo selv, eller andre brukeres rom. De offentlige rommene var av typen som ofte er på hoteller, som restaurant, bar og badebasseng. Disse rommene hadde ofte mer eksklusive møbler enn de brukerne hadde tilgang på, i tillegg til «ansatte» roboter som svarte Habboene med noen standardfraser.
De private rommene styrtes og utstyrtes av brukerne selv, etter deres eget ønske. Med rommene kom også rettigheter (også kjent som rettiz). Hver eier kunne bestemme hvem som slapp inn i rommet og kunne når som helst kaste ut andre brukere. På denne måten forsterket brukerne de sosiale klassene, mellom de med og uten betalt medlemskap.





Valuta
MYNT
Da du handlet på Habbo betalte du med mynt. Mynt var digital valuta som kjøpes for ekte penger. Disse kunne kjøpes ved å sende HABBO til 2223, ringe 829 79 929 eller ved å kjøpe Habbokort på Narvesen eller 7Eleven.



Aktiviteter
SPILL
Alle brukere kunne arrangere spill i sine private rom. Noen av disse krevde spesielle møbler, som kunne kjøpes der man kjøpte møbler. Eksempler på leker er Habbo Fotball, stolleken, skjønnhetskonkurranse og Bunny Run. Habbo hadde også egne, større spill åpne for alle brukere.



Møbler
MØBZ
For å innrede rommene trengte man møbz. Disse kunne kjøpes i butikken eller byttes med andre brukere.



Støtte
RØDE KORS-BUSSEN
Røde Kors tilbød et sted for unge å snakke om det som var vanskelig. I bussen var det mulig å få en-til-en samtaler eller gruppesamtaler, som varte
i opptil 20 minutter.



Statusmerker
SKILT
Om du klikket på en Habbo, fikk du opp et vindu hvor du kunne se et statusutsagn og skiltene den brukeren hadde valgt å vise frem. Skilter ble gitt ut ved en rekke ulike aktiviteter og måloppnåelser. Noen skilt var sjeldne, mens andre var det mange som hadde.




Eliten
HABBO CLUB
For et månedlig beløp kunne hvem som helst være av litt høyere status. Medlemskapet ga tilgang til litt finere møbler og antrekk, som fortsatt måtte kjøpes. HC ga deg muligheten til å danse 3 ekstra danser, og ett nytt gratis HC-møbel per måned medlemskap.
En viktig del av prosjektet mitt har vært å prate med folk som var på Habbo på 2000-tallet. Folk har gavmildt delt av sine historier og erfaringer. Når det kommer til møbz, var det ett møbel alle husket: den grønne HC-sofaen. Denne mottok man første gang man ble Habbo Club-medlem. Derfor var denne sofaen et statussymbol. Sofaen var også en form for valuta, da den ikke var særlig sjelden. Mer sjeldne møbler kunne byttes i et gitt antall HC-sofaer.
Under kan du nyte av de gamle brukernes Habbo-historier. Jeg har gjenskapt brukerne jeg har pratet med som Habbo-figurer, og plassert dem sammen med et 2000-talls motto de kunne hatt og noen skilter de kanskje hadde. Noen av brukerne har også mottatt en vaskekte HC-sofa hjemme i sin egen bolig.
Opplevelser fra Habbo Hotel






I prosessen av å hente dette uhåndterlige ikke-møbelet inn i vår fysiske verden. Jeg har laget en sofa man bruker ekte penger for å kjøpe, for aldri å sitte i. HC-sofaen, som alle virituelle møbler man kjøper på Habbo, er ikke møbler fåre fysiske legemer får kjenne gleden av. Sofaen er bare en sofa for den som spiller spillet. Tilsvarende, har vi denne 2/3-dimensjonale sofaen, et persepsjonsobjekt, en litt tykk plakat. Ikke en sofa. Noe som ikke besitter et fellestrekk med et avslapningsmøbel. En litt rar klump av farge fra en litt uheldig vinkel. Men fra spillerstolen, kan man sverge på at den sofaen finnes. Kommer man nærme nok, vil man finne sprekker i illusjonen.
